طراحی اپلیکیشن

مطالعه موردی Antimatterclicker

طراحی رابط اپلیکیشن/بازی Antimatterclicker با هویت بصری فضایی برای نمایش روی موبایل.

  • Unity
  • رابط بازی
  • هویت بصری محصول
  • نمای موبایل
نمای پروژه مطالعه موردی Antimatterclicker
معرفی پروژه

طراحی رابط اپلیکیشن/بازی Antimatterclicker با هویت بصری فضایی برای نمایش روی موبایل. این پروژه با تمرکز بر ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی تعریف شده و صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی را در کنار خروجی‌های رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل ارائه می‌کند.

01 / مسئله

مسئله و تمرکز پروژه

تمرکز پروژه بر ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی قرار داشت. تبدیل این نیاز به یک تجربه موبایل، به سازمان‌دهی دقیق اطلاعات، وضعیت‌ها و نقاط تعامل نیاز داشت.

02 / راهکار

راه‌حل و خروجی

راه‌حل طراحی در صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی دیده می‌شود. رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل بخش‌های اصلی این تجربه را شکل می‌دهند و مسیرهای کلیدی محصول را در قاب مناسب نمایش می‌دهند.

03 / تجربه

تصمیم‌های طراحی

برای ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی، جریان‌های اصلی و اولویت نمایش اطلاعات در قاب موبایل سازمان‌دهی شدند؛ صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی خروجی این مسیر را نشان می‌دهد.

04 / اجرا

پیاده‌سازی و تحویل

در اجرای این پروژه، Unity به‌عنوان فناوری‌ها و ابزارهای ثبت‌شده به کار رفته‌اند. دامنه تحویل نیز رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل را پوشش می‌دهد.

مسیرهای مرتبط

خدمت و حوزه این پروژه.

ادامه نمونه‌کارها

پروژه‌های مرتبط.

ارتباط مستقیم

برای پروژه‌ای در مسیر طراحی اپلیکیشن تماس بگیرید.

درباره هدف، محدودیت و مرحله فعلی پروژه صحبت می‌کنیم تا مسیر بعدی روشن شود.

تماس با من09130084329