مسئله و تمرکز پروژه
تمرکز پروژه بر ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی قرار داشت. تبدیل این نیاز به یک تجربه موبایل، به سازماندهی دقیق اطلاعات، وضعیتها و نقاط تعامل نیاز داشت.
طراحی رابط اپلیکیشن/بازی Antimatterclicker با هویت بصری فضایی برای نمایش روی موبایل.

طراحی رابط اپلیکیشن/بازی Antimatterclicker با هویت بصری فضایی برای نمایش روی موبایل. این پروژه با تمرکز بر ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی تعریف شده و صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی را در کنار خروجیهای رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل ارائه میکند.
تمرکز پروژه بر ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی قرار داشت. تبدیل این نیاز به یک تجربه موبایل، به سازماندهی دقیق اطلاعات، وضعیتها و نقاط تعامل نیاز داشت.
راهحل طراحی در صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی دیده میشود. رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل بخشهای اصلی این تجربه را شکل میدهند و مسیرهای کلیدی محصول را در قاب مناسب نمایش میدهند.
برای ساخت یک رابط تعاملی با هویت بصری فضایی، جریانهای اصلی و اولویت نمایش اطلاعات در قاب موبایل سازماندهی شدند؛ صفحه اصلی اپلیکیشن روی موبایل و عناصر تعاملی خروجی این مسیر را نشان میدهد.
در اجرای این پروژه، Unity بهعنوان فناوریها و ابزارهای ثبتشده به کار رفتهاند. دامنه تحویل نیز رابط بازی، هویت بصری محصول و نمای موبایل را پوشش میدهد.
درباره هدف، محدودیت و مرحله فعلی پروژه صحبت میکنیم تا مسیر بعدی روشن شود.